Scrum

Facilitation, Scrum Master, Sprint Retrospective

[Sprint Retrospective] Want, Have, Don’t Want, Don’t Have

Hôm nay Scrumviet giới thiệu đến các bạn một phương thức có thể áp dụng cho Sprint Retrospective rất hiệu quả. Vì Want, Have, Don’t Want, Don’t Have là Sprint Retrospective format dựa trên bài thực hành coaching, giúp người thực hành chúng có thể tập trung vào những điều mình đang muốn có được, và mình không muốn có. Đây

Product, Product Owner

Now – Next – Later Product roadmap là gì?

Now – Next – Later Product roadmap là một công cụ giúp cho Product Owner có thể dùng để trình bày và truyền đạt ý tưởng về độ ưu tiên của các PBIs trong Product Backlog. Nó cũng được xem như là một cách trình bày Product Backlog của Product Owner nhằm nhấn mạnh và thể hiện rõ giá trị sản phẩm nào

Product, Product Owner

Pirate hay AARRR framework là gì?

Pirate hay AARRR framework được tạo bởi Dave McClure và được chia sẻ vào năm 2007. Pirate hay AARRR framework là một công cụ giúp trực quan hoá mô hình kinh doanh thành những mảng nhỏ, nơi bạn có thể tập trung sự chú ý của mình để phát triển. Sở dĩ nó được gọi là mô hình/ framework ”cướp

Facilitation, Scrum Master, Sprint Retrospective

[Sprint Retrospective] Drop, Add, Keep, Improve

Drop, Add, Keep, Improve hay còn được gọi là DAKI – Sprint Retrospective, là một trong những Format cơ bản, dễ áp dụng cho Scrum team, nhưng lại mạnh mẽ và mang lại nhiều giá trị giúp team nhìn lại những vấn đề cần được giải quyết trong Sprint vừa qua. Cách thức thực hiện như sau: Bước 1: Chuẩn

Facilitation, Scrum Master, Sprint Retrospective

[Sprint Retrospective] Start – Stop – Continue

Start – Stop – Continue là một format dành cho Sprint Retrospective cực kỳ đơn giản, và được áp dụng rất nhiều bởi các Scrum team. Đơn giản vì format này rất dễ hiểu và cách chuẩn bị cũng dễ dàng. Start – Stop – Continue cùng với Like & Dislike là hai format cơ bản nhất các Scrum Master mới bắt đầu đảm đương

Product, Product Owner, User Experience

Persona và Proto-Persona là gì?

Khi xây dựng một sản phẩm hay dịch vụ, thì trải nghiệm người dùng (User Experience, hay còn gọi là UX) là điều rất quan trọng. Vì khách hàng chỉ đánh giá cao sản phẩm của bạn khi họ có trải nghiệm tốt với sản phẩm đó. Vậy, những công cụ nào có thể giúp

Facilitation, Scrum Master, Sprint Retrospective

[Sprint Retrospective] Like & Dislike

Hôm nay Scrumviet trở lại với loạt bài về Sprint Retrospective. Format dành cho Sprint Retrospective lần này Scrumviet muốn giới thiệu đến các bạn chính là: Like & Dislike. Like & Dislike Sprint Retrospective là phương thức dễ set up và rất gần gũi, vì nó lấy ý tưởng từ việc sử dụng mạng xã hội. Đơn

Leadership, People Centric, Professional Coaching, Scrum Master, Team

Giá trị của Coaching với Scrum Team và tổ chức

Một trong những đặc điểm của Scrum Team là tính Self-managed. Khi có được Self-managed thì Scrum Team thường sẽ cam kết và có được sự sáng tạo hơn trong việc phát triển giá trị của sản phẩm. Nhưng làm sao để Scrum team có thể Self-managed là không dễ, người Scrum Master luôn phải biết cách nuôi dưỡng và xây dựng nó. Chính

Product, Product Owner

Những sai lầm Product Owner nên tránh

Bài viết này tôi xin chia sẻ về những sai lầm trong vai trò Product Owner (PO) mà tôi thường thấy nhất (Tôi phân tích và tổng hợp lại thành một vài sai lầm thường gặp nhất trong rất nhiều sai lầm khác nhau). Mục tiêu là để các Scrum Team nhận thấy được những ảnh hưởng

Product, Product Owner, User Experience

Empathy Map là gì? Sử dụng thế nào?

​Empathy Map là gì? Empathy Map là công cụ giúp chúng ta có thể liên kết, và hình dung rõ hơn về hành vi và cảm nhận của người dùng sản phẩm, qua đó có được sự hiểu biết sâu hơn về khách hàng, để có sự điều chỉnh phù hợp làm hài lòng khách

Facilitation, Scrum, Scrum Master, Sprint Retrospective

[Sprint Retrospective] Scrum Values

Chúng ta lại trở lại với loạt bài về Sprint Retrospective format, và hôm nay tôi muốn chia sẻ với các bạn về một chủ đề khá hay cho một buổi Sprint Retrospective, đó là tập trung nhìn lại Scrum Values và tìm cách cải thiện nó qua mỗi Sprint. Scrum Values là format giúp team bạn có thể tập

Product, Scrum

Đôi điều về chứng chỉ PSPO I, PSPO II và PSPO III của Scrum.org

Hôm nay Scrumviet xin phép chia sẻ đến các bạn vài điểm về các chứng chỉ Professional Scrum Product Owner (PSPO): PSPO I, PSPO II và PSPO III của Scrum.org. Hi vọng có thể giải đáp được những thắc mắc cơ bản của các bạn về những chứng chỉ này. Cũng như chứng chỉ Professional Scrum Master (PSM) của Scrum.org, chứng

Facilitation, Scrum, Scrum Master, Sprint Retrospective

Các dấu hiệu của một buổi Sprint Retrospective không hiệu quả

Những dấu hiệu nào cho bạn biết rằng buổi Sprint Retrospective đang không thực sự hiểu quả, hoặc không mang lại giá trị mong đợi? Và chính bạn, là Scrum Master phải chú ý đến và có sự hỗ trợ tương ứng với team. Dưới đây tôi sẽ liệt kê nhanh những dấu hiệu của một buổi Sprint

Facilitation, Product Owner, Scrum, Scrum Master, Sprint Review

Sprint Review format – Science Fair / Expo

Nhiều bạn nói với tôi rằng, Scrumviet đã chia sẻ nhiều về cách tổ chức Sprint Retrospective rồi, vậy còn Sprint Review thì sao? Làm sao để Scrum Master có thể tổ chức một buổi Sprint Review hiệu quả? Nhiều Scrum Team cùng làm việc trên một sản phẩm, vậy cuối Sprint, họ tổ chức Sprint Review như thế nào? Hôm nay, tôi chia

Product, Product Owner, User Experience

Value Proposition Canvas là gì?

Value Proposition Canvas là một công cụ giúp cho người xây dựng sản phẩm có thể đảm bảo được sản phẩm hay dịch vụ mình xây dựng luôn được định vị xung quanh khách hàng. Công cụ này được tạo ra bởi tiến sỹ Alexander Osterwalder, công cụ này thường được sử dụng kèm với Business Model Canvas,

Scroll to Top